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标题:
动量与禅定
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作者:
000
时间:
2017-5-15 12:06
标题:
动量与禅定
事情得从去年冬天说起
当时想尝试下新的取暖器产品
于是买了一台铝翅取暖器
2017-5-15 11:21 上传
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谁知这玩意 开机后随着铝翅升温 相当多的切割力场煞气散发了出来
差点被这东西切的生活不能自理 最后尝试了 人离开出去转转 家里开着回来就关掉 也不行
空气中充斥着大量的刀煞
无奈之下 又去买了一台碳纤维的取暖器 这下 感觉好多了 人复活了
2017-5-15 11:25 上传
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这时就产生了一个疑惑 为何铝翅取暖器会有那么大的辐射?
而期间 随着对交感理论的进一步研究
以及以lol原始模板为模型 测试出了对应公式的补充参数
即
2017-5-15 11:35 上传
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为了游戏性 q前面的英雄就省略了
而且随着改版 该设计公式也变得越来越隐晦
大约效果:
莎娜大战蛮易信(我是莎娜)
2017-5-15 11:49 上传
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2017-5-15 11:49 上传
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剑圣偷塔(我是剑圣)
2017-5-15 12:03 上传
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2017-5-15 12:03 上传
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2017-5-15 12:04 上传
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作者:
000
时间:
2017-5-15 12:28
这里面最关键的技术就是所谓的“动静量”
简称动量
lol里的ai战力是没有技能的
一般的小兵队分为近战(血厚)远程(脆皮)2类
而我带线 从来是无视近战小兵 直接秒了远程小兵
这在对面看来 就像是脚底抹油 毫不停顿 一人一骑横扫一线
至于英雄间的对决则完全取决于技能
只要不是傻子 残血不回 正常的对决 从来都是刷技能的
这里刷技能除了cd和威力、控制等基本参数
体现在动量上的 就是先后手
无论是战局的小兵、塔、队友甚至控制技
都是在调整先后手的次序
而威力和cd则是先后手的份量
先手有份量 后手也有份量 你不超神才怪
先手 远程比近战略有优势 后手反之
而在塔下和控制辅助中 远程也可以在后手上胜过近战
在团战与抓单突袭上 近战亦可以抢得先手
作者:
000
时间:
2017-5-15 12:40
由此 推算出一套命名为《璀璨之星》的功法
主要理念
能源 模块化 交感 力量
器具 功能化 吸收 能源
力量 极限化 维持 器具
对抗辐射的运用:禅定
即
原先将身体多余电荷 通过接地等方式排除
目前将身体状态调整至和墙壁、大地接地一般的动量
多余的能量即化为力量自行消散
作者:
000
时间:
2018-2-10 17:59
更一下 这个冬天家里房间里买了2台卤素管取暖器
因为觉得光线更好 大部分能源都转换成光 而不是像石英管那样变成热量
对于全光谱取暖来说 这样舒服些
2018-2-10 17:59 上传
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