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3D游戏防眩晕之人体工程学

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发表于 2015-4-6 17:45:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 000 于 2015-4-6 17:48 编辑

玩了很多游戏 最初可以说是同时接触2D与3D游戏
作为初代游戏 我是MU奇迹的死忠 传奇是不玩的
当然进传奇创角色随便看了下 知道是怎么回事 玩是不玩的
所以所谓的晕3D 当时对我来说几乎是不存在 因为MU这样的3D网游是固定视角的
并且 因为MU 我对游戏外挂并不排斥 也不主动使用
当时MU的挂是朋友请的 也就是收费的 别人付钱 直接给我用
而我自己玩 则因为我觉得手动玩很有意思 且之前玩单机也纯手动
作为一名玩家的素养 所以不主动使用外挂
当然 盗版单机盘 会有一些修改器 我也体验过 不过那个是纯粹的看看效果
并不能算在玩游戏
毕竟下棋要一步步走 直接摆棋子并不是下棋 而是一种棋局研究罢了
所以当时认为修改游戏、外挂、黑客 均是好的 是人类好奇心、兴趣、与上进心、研究探索划等号的
并无任何危害
目前我仍然这样相信着 并且以后也一样
而在玩MU的同时 也接触过一些别的游戏 其中暗黑算2D游戏的代表了
不过无论是MU还是暗黑 都没出现任何眩晕感
其中MU给人一种爽快和给力的急速感 而暗黑略压抑 所以我并不喜欢暗黑
再后来出现了一些能转视角的游戏 轩辕剑 流星蝴蝶剑 CS
不过无论是轩辕剑 还是流星蝴蝶剑还是CS 都并无眩晕感出现
当时家中的电脑和笔记本都是美国买了带回国的 所以性能足够好
在家已经可以打各种网游了 可惜那时打网游的人太少 网吧配置也过低
所以很多好游戏才无法生存 却并非游戏之过 只是太超前罢了

然而以前没有的晕3D却随着游戏发展而出现了
我玩了一些晕3D的游戏再玩以前的 发现以前的还是不晕
这是游戏的问题 而非人的问题
通过进一步观察 我发现了 这可能是游戏制作方的刻意安排
为了赚钱 而使玩家产生眩晕感 从而迷迷糊糊交钱
类似于醉酒赌博效应
理发店也有如此作为 参见:
昏头师与百会穴重按解法http://zib.transcendental.biz/forum.php?mod=viewthread&tid=3

观察与研究表明 玩游戏者 在游戏中开车、飞机等
会在变向时 现实身体也发生运动
同时游戏厅赛车等驾驶类游戏也有别于格斗等游戏 有模拟驾驶座位
这说明游戏画面对游戏者的代入感并不局限于人物角色 而连环境模拟也算在代入感之中

此后我尤为注意这点 所以虽然玩过魔兽争霸和魔兽世界 却不常玩
就是因为这两款游戏是用牺牲角色代入感来平衡游戏与现实不起冲突的做法
而同期的A3、天堂2、征服、天煞都是相当爱玩的3D和2D网游

接着我越发的发现 越是角色和游戏环境做的好的游戏 越是难以平衡掉现实世界的冲突
因为人的目光即使显示屏再好 也是留有余光的 这余光也就是屏幕之外的现实
每当游戏中的模拟透视坐标与现实的实际坐标冲突 人就会容易发生失衡性眩晕
即使修真者有修为可以保证意识清醒 但眼花缭乱仍然是令人不快的

不过我毕竟是修真者 不会对这种情况无视 仔细一想 问题出在五感上
这与我当时开发的五感小元素阵差不多 而那个阵法就是所谓的"开眼"
不同于别的方法 这个方法却是因着特殊的原理100%成功的
不过介于身份保密与所试验对象 无法自行关掉 并在此后全部都去皈依、信仰了各种宗教
给我制造了不小的麻烦 所以这个阵法我仔细考虑后 还是觉得不能公布
但是原理可以公布:
时空写入与魔法本质http://i.80008.mobi/forum.php?mod=viewthread&tid=1

2D向3D过渡的游戏虚拟环境有着XY两个地图静坐标与XYZ三个人物动坐标
见 艾尔之光 技能页http://bbs.elsword.gamesdata.name/forum.php?mod=viewthread&tid=7

纯3D游戏的虚拟环境有着XYZ三个地图静坐标与XYZ三个人物动坐标
见 枪神纪 双枪详解http://bbs.tps.gamesdata.name/forum.php?mod=viewthread&tid=1

这两种游戏都有晕3D与不晕3D的地方
艾尔之光 在人物施展技能时快速旋转改变视角与回归视角都会造成眩晕
当然 我那个帖子里是没录制这样的东西
枪神纪 在鼠标失控、人物移动和环境不契合时就会产生眩晕
包括后来制作方胡乱制作的"第二人称"视角
实际上"第二人称"视角又称非操作视角
是一种演示用视角 虽然不契合环境 但由于无需操作 视觉又震撼 并无多大影响
放到实际操作中则会让人"晕得厉害" 因其为了视觉效果 画面有严重的不平衡
人在不平衡的画面中操作 身体会因为矛盾而不适应

观察研究后我得出结论 晕3D与视角变化有关与代入感有关与环境感知有关
与是否是2D还是3D无关与3D细节无关与正常操作无关
所以晕3D和晕车一样 并不会因为时间长短产生适应性 必须正确认识与解决
晕车分析:解析晕车(机/船)、鬼压床、高原反应、恐高症、灵魂出窍http://bbs.lineage2.gamesdata.name/forum.php?mod=viewthread&tid=1290

推荐在游戏时听音乐 而不采用游戏音效
因为音乐作为五感之一的听觉 可以平衡和干扰掉视觉对大脑的影响
所以只要不是玩得太过 音乐几乎可以平衡掉大多数的眩晕
并且由于不晕 游戏中可以高速操作 这是眩晕中无法做到的

而在游戏设计中 可以说天堂2是唯一一款在无意中误打误撞 前期设计直接跳过了眩晕平衡的游戏
后期天堂2当然因为胡乱修改 很多场景眩晕而不平衡 此处不提
之所以前期不晕 得益于它的各种画面贴图 毕竟玩美术的 画功都相当好 景深、透视 都是良性的
也不会有美术随便搞点吸引眼球的东西 因为传统绘画首先并不是引人注目 而是至少让人看着顺眼
至于后期 当然加进了电子绘图的快餐化劣势
当然 这是误打误撞的唯一 并不是唯一不晕的 轩辕剑的纸娃娃3D也有不晕的效果 不过那个已经算刻意3D的2D化了
和WOW一样 并不算无意

再后来的最终幻想14就没那么幸运了 虽然细节很好 但是久玩必晕 以致于身体会产生本能抗拒反应
不过最终幻想的电影真是好看 如果短时间玩玩 还是不错的一款游戏

吾等修真者做事自然不能像凡人一样 鼠目寸光
为了赚点钱 得过且过 做点黑心商品 还卖得起劲
盖因凡人没几年活头儿 先享受享受 死也值得
不过可苦了活下来的人了

所以我制作的游戏也要和生活用品一样 自然舒适
绝无眩晕之隐患
经过研究 我发现越贴合现实的越不晕 越偏离现实的越晕
那么是否能两者兼顾呢 答案是可以的
类现实的 只要把视角转换速度做一个方向性限速就可以达到人体工程学的效果
如正面上看天下看地 速度为100
斜看天看地 速度为30
转身看为70

测试出最佳合理速度 而非随意操控 不小心极不贴合实际
这样类现实的游戏就会和电影一样观看舒适
类虚幻的 如梦境 讲究一个对称性
有上必有下 天空印着大地 大地照着天空
亦无上无下 行于天而天不复 行于地而地不承
一切都包含一切 一切都无所阻碍

本次记录就到这
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